Multimediale Projekte umsetzen
Ziel ist es, unter anderem technisches und gestalterisches Know-how zu vermitteln, die Experimentierfreude der Kinder und Jugendlichen zu wecken und gleichzeitig kreative Kompetenzen und Fertigkeiten zu erweitern.
Details zum Workshop
Umfang: 4 Stunden
Empfohlen ab: Klasse 3
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